Cele ogólne
Uczeń:
tworzy i edytuje dwuwymiarowe oraz trójwymiarowe wizualizacje i animacje, stosuje właściwe formaty plików graficznych
definiuje pojęcia: scena, klatka, oś czasu, renderowanie,
wymienia typy animacji,
identyfikuje etapy tworzenia animacji.
wyjaśnia znaczenie poszczególnych zasad animacji,
dobiera sposób tworzenia animacji do jej zastosowania.
tworzy animacje poklatkowe,
dodaje w animacji światło, tekstury,
renderuje animacje,
wykorzystuje poznane zasady animacji.
tworzy animacje wg własnego pomysłu.
Ćwiczenie 2 strona 280 podręcznik
Korzystając z odpowiednich znaczników HTML utwórz formularz
Ćwiczenie 2
Ćwiczenie 3
Ćwiczenie 4